Informatique
Blender 5.3 intègre nativement les nuages de gaussiennes 3D pour la modélisation complexe
Le fait
Le logiciel open source de modélisation 3D Blender a publié sa version 5.3 le 10 novembre, avec une nouveauté majeure : le support natif des « nuages de gaussiennes 3D », ou gaussian splats. Cette technique permet de reconstruire des scènes 3D non plus avec des polygones classiques, mais à partir d'ellipsoïdes colorées et transparentes, obtenues souvent par photogrammétrie. Blender 5.3 peut importer ces données depuis des formats PLY et SPZ, les manipuler via les nouveaux Geometry Nodes, et les rendre en temps réel dans ses moteurs Workbench, EEVEE et Cycles, sans nécessiter de modules externes.
D'autres améliorations notables accompagnent cette sortie : Cycles gère désormais la dispersion optique et la rugosité anisotrope sur les matériaux transparents; EEVEE ajoute les Material Lighting Nodes pour un contrôle lumineux plus fin; un nouveau débruiteur DLSS optimise le rendu sur GPU NVIDIA; et Vulkan remplace OpenGL comme interface graphique sous Windows et Linux. Malgré ces avancées, les performances du rendu des gaussian splats restent perfectibles et l'exportation n'est pas encore disponible, laissant entrevoir un chantier en cours pour la communauté.
Pourquoi ça compte
Blender continue de repousser les frontières de la modélisation 3D libre avec l'intégration native d'une technique avancée de rendu 3D fondée sur les nuages de points. Ce progrès simplifie la manipulation et la visualisation de données photogrammétriques complexes, habituellement difficiles à exploiter, et ouvre de nouvelles voies pour la création de contenus visuels réalistes dans l'animation, le jeu vidéo, ou la réalité virtuelle. La suppression du recours à des plugins externes pour ces fonctions accroît la robustesse et la praticité du logiciel. Par ailleurs, le support de Vulkan assure une meilleure exploitation des capacités graphiques modernes, améliorant ainsi l'expérience utilisateur sur plusieurs plateformes.